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'''Medienwissenschaftliche Perspektive'''  
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Computer / Digitalität durchbricht Narrativität, neue Möglichkeiten der (Er)zählung durch rechnende Maschinen -> im PC-Spiel: semiologische Möglichkeiten durch permanente Aktualisierung; erlaubt Sprünge, Schleifen etc. (Figuren der Progrmmierung / Konfigurierung als neue Stilfiguren)
Computer / Digitalität durchbricht Narrativität, neue Möglichkeiten der (Er)zählung durch rechnende Maschinen -> im PC-Spiel: semiologische Möglichkeiten durch permanente Aktualisierung; erlaubt Sprünge, Schleifen etc. (Figuren der Programmierung / Konfigurierung als neue Stilfiguren)





Version vom 9. Oktober 2017, 00:20 Uhr

Begriff


Medienwissenschaftliche Perspektive


Computer / Digitalität durchbricht Narrativität, neue Möglichkeiten der (Er)zählung durch rechnende Maschinen -> im PC-Spiel: semiologische Möglichkeiten durch permanente Aktualisierung; erlaubt Sprünge, Schleifen etc. (Figuren der Programmierung / Konfigurierung als neue Stilfiguren)


Artefakte


The speaking clock: https://www.youtube.com/watch?v=ZHyni32CyQA

Weiterführendes


Espen Aarseth

Textverweise


(nur einfügen, wenn man Fußnoten im Text hat…. und dann nichts selbst runterschreiben)