|
|
Zeile 39: |
Zeile 39: |
| :<math>A \cup B = A \cup(\bar A \cap B)</math> | | :<math>A \cup B = A \cup(\bar A \cap B)</math> |
|
| |
|
| :{|
| | <iframe k="wiwi" p="examples/stat_Additionssatz_Additionssatz_R00480004800000000000000_plot.html" /> |
| |<R output="display">
| |
| pdf(rpdf,width=7,height=7)
| |
| | |
| x <- seq(-4, 4,by=.1)
| |
| plot(x, dnorm(x), type = "l", col ="black", axes = FALSE, lwd = 3, ylim = c(0, 0.4), xlab = "", ylab ="")
| |
| axis(1, at = c(-4, 1.1, 1.6, 4), labels = c("", "v", "c", ""), font=2, pos = 0, tck = 0)
| |
| axis(2, at = c(0, 0.4), labels = c("", "f(v)"), pos = -4, tck = 0, font=2)
| |
| points(-4, 0.4, pch = 17)
| |
| lines(x = c(1.1, 1.1), y = c(0, 0.4),col ="gray", lty = 3, lwd = 3)
| |
| lines(x = c(1.6, 1.6), y = c(0, 0.4),col ="gray", lwd = 3)
| |
| text(x= 1.9, y= 0.03, labels=expression(alpha), font=2)
| |
| text(x= 1.4, y= 0.09, labels="P")
| |
| | |
| </R>
| |
| |}
| |
|
| |
|
| :Für die [[Wahrscheinlichkeit]] <math> P(A \cup B) </math> erhält man nach [[Wahrscheinlichkeit nach Kolmogorov|Axiom 3]] | | :Für die [[Wahrscheinlichkeit]] <math> P(A \cup B) </math> erhält man nach [[Wahrscheinlichkeit nach Kolmogorov|Axiom 3]] |
Version vom 29. Mai 2018, 11:45 Uhr
Grundbegriffe
Additionssatz der Wahrscheinlichkeitsrechnung
Sind und zwei beliebige Ereignisse eines Zufallsexperiments, dann gilt
,
was als Additionssatz der Wahrscheinlichkeitsrechnung bezeichnet wird.
Die Erweiterung des Additionssatzes auf drei Ereignisse , und lautet:
Datei:Venn 5.svg
Zusatzinformationen
Herleitung des Additionssatzes
- Das Ereignis kann in die beiden disjunkten Ereignisse und zerlegt werden, so dass gilt
- Das folgende Venn-Diagramm veranschaulicht die zugrunde liegenden Ereignisse.
- Für die Wahrscheinlichkeit erhält man nach Axiom 3
- und nach Umformung
- Das Ereignis kann in die beiden disjunkten Ereignisse und zerlegt werden, so dass gilt
- Für die Wahrscheinlichkeit erhält man nach Axiom 3
- Setzt man das Ergebnis des ersten Abschnittes für ein, folgt
- .
- was zu beweisen war.
- Datei:Venn 7.svg
Beispiele
Skatspiel
Ein Skatspiel hat 32 Karten. Darin sind vier Damen und acht Herzkarten enthalten.
Gesucht sei die Wahrscheinlichkeit, aus dem unsortierten Kartenstapel zufällig eine Dame oder eine Herzkarte zu ziehen.
Für und ergibt sich nach der klassischen Definition der Wahrscheinlichkeit:
Gesucht ist die Wahrscheinlichkeit
Nach dem Additionssatz ergibt sich:
|
|
|
|
Die Wahrscheinlichkeit, aus dem unsortierten Kartenstapel zufällig eine Dame oder eine Herzkarte zu ziehen, beträgt .