الفرق بين المراجعتين لصفحة: «مشكلة قاعة مونتي»
من MM*Stat Arabisch
لا ملخص تعديل |
لا ملخص تعديل |
||
سطر ١: | سطر ١: | ||
[[صورة:H104.gif]] ''' مشكلة قاعة مونتي ''' | |||
مشكلة قاعة مونتي (سمت على اسم قاعة مونتي , مضيف حفلة التلفزيون " دعنا نعمل صفقة" ) مستندة على الحالة التالية : | |||
تظهر قاعة مونتي لضيفه ثلاثة أبواب A,B و C الجائزة الرئيسية مخفية وراء أحدهم , تخفي الأبواب الأخرى جوائز أصغر .الأن , دعنا نفرض الجائزة الرئيسية خلف الباب B . | |||
الجائزة خلف الباب C | تطلب قاعة مونتي من اللاعب اختيار باب واحد . بعد أن يختار اللاعب (دعنا نقول الباب A) , يفتح واحد من الأبواب التي لا تحتوي الجائزة الرئيسية (دعنا نقول الباب C ) , يستطيع اللاعب الأن أن يقرر فيما يستمر مع اختياره الأصلي (الباب A ) أو يريد اختيار باب مغلق أخر (الباب B). | ||
ما هو احتمال الجائزة الأساسية خلف الباب المختار أصلا(A) أو خلف الأخر (غير المفتوح وغير المختار) , الباب (B) | |||
يسمح هذا المثال التفاعلي أن تلعب اللعبة مع "مونتي الافتراضية" وتدرس التكرار النسبي لربح اللعبة المعتمدة على استراتيجيتك . | |||
يضمن التعريف الاحصائي للاحتمال بأن سؤالك سيجاب بعد عدد كاف من الألعاب . جربه !!! | |||
''' الحل : ''' | |||
نعرف الحوادث: | |||
الجائزة خلف الباب A [[صورة:Mmengjavaimg643.gif]] | |||
الجائزة خلف الباب B [[صورة:Mmengjavaimg644.gif]] | |||
الجائزة خلف الباب C [[صورة:Mmengjavaimg645.gif]] | |||
تفتح مونتي الباب A | تفتح مونتي الباب A [[صورة:Mmengjavaimg646.gif]] | ||
تفتح مونتي الباب B | تفتح مونتي الباب B [[صورة:Mmengjavaimg647.gif]] | ||
تفتح مونتي الباب C | تفتح مونتي الباب C [[صورة:Mmengjavaimg648.gif]] | ||
سطر ٢٥: | سطر ٥١: | ||
أولا الاحتمال: | أولا الاحتمال: [[صورة:Mmengjavaimg616.gif]] بأنك اخترت الباب الفائز . | ||
[[صورة:Mmengjavaimg649.gif]] | |||
سطر ٤٨: | سطر ٧٣: | ||
الحالة 1 : | الحالة 1 : [[صورة:Mmengjavaimg650.gif]] | ||
الحالة 2: | الحالة 2: [[صورة:Mmengjavaimg651.gif]] | ||
سطر ٦٣: | سطر ٨٦: | ||
نريد حساب الاحتمالات | نريد حساب الاحتمالات [[صورة:Mmengjavaimg652.gif]] و [[صورة:Mmengjavaimg653.gif]] . الاحتمالات الأولية هي: [[صورة:Mmengjavaimg654.gif]] . عندما يفتح مونتي الباب [[صورة:Mmengjavaimg448.gif]] , نحسب الاحتمالات الاستدلالية بتطبيق قاعدة بايز ونظرية الاحتمالات الكلية : | ||
[[صورة:Mmengjavaimg656.gif]] [[صورة:Mmengjavaimg655.gif]] | |||
[[صورة:Mmengjavaimg658.gif]] [[صورة:Mmengjavaimg657.gif]] | |||
المراجعة الحالية بتاريخ ١٧:٥١، ٣١ يوليو ٢٠٢٠
مشكلة قاعة مونتي (سمت على اسم قاعة مونتي , مضيف حفلة التلفزيون " دعنا نعمل صفقة" ) مستندة على الحالة التالية :
تظهر قاعة مونتي لضيفه ثلاثة أبواب A,B و C الجائزة الرئيسية مخفية وراء أحدهم , تخفي الأبواب الأخرى جوائز أصغر .الأن , دعنا نفرض الجائزة الرئيسية خلف الباب B .
تطلب قاعة مونتي من اللاعب اختيار باب واحد . بعد أن يختار اللاعب (دعنا نقول الباب A) , يفتح واحد من الأبواب التي لا تحتوي الجائزة الرئيسية (دعنا نقول الباب C ) , يستطيع اللاعب الأن أن يقرر فيما يستمر مع اختياره الأصلي (الباب A ) أو يريد اختيار باب مغلق أخر (الباب B).
ما هو احتمال الجائزة الأساسية خلف الباب المختار أصلا(A) أو خلف الأخر (غير المفتوح وغير المختار) , الباب (B)
يسمح هذا المثال التفاعلي أن تلعب اللعبة مع "مونتي الافتراضية" وتدرس التكرار النسبي لربح اللعبة المعتمدة على استراتيجيتك .
يضمن التعريف الاحصائي للاحتمال بأن سؤالك سيجاب بعد عدد كاف من الألعاب . جربه !!!
الحل :
نعرف الحوادث:
أولا الاحتمال: بأنك اخترت الباب الفائز .
هذه الاحتمالات صحيحة قبل أن يفتح مونتي الباب , ونعرفها كاحتمالات أولية . دعنا نفترض بأنك اخترت الباب A . يفتح مونتي الأن واحد من الأبواب الأخرى التي لا تحتوي الجائزة الرئيسية . نميز الحالتين :
اذا الجائزة خلف بابك (A) عندئذ يفتح مونتي اما البابين المتبقين (الباب B أو C ) . دعنا نفترض بأن قراره عشوائي و هذا يعني كلا البابين له الاحتمال 2\1 .
اذا الجائزة لا تكون وراء بابك , عندئذ ستكون خلف الباب B أو C, ويفتح مونتي الباب الأخر (بمعنى سيفتح مع الاحتمال 1). دعنا نفترض بأن مونتي يفتح الباب B . رياضيا , هذا يعني الحالة 1 : الحالة 2: كلاعب , لاتعرف أي حالة حدثت . عندما يفتح مونتي الباب , تستطيع التمسك بقرارك الأصلي أو تغيره و تفتح الباب C . أي قرار أفضل , بمعنى أي الأبواب A أو C تخفي على الأرجح الجائزة الرئيسية , اذا نعرف بأن مونتي فتح الباب B نريد حساب الاحتمالات و . الاحتمالات الأولية هي: . عندما يفتح مونتي الباب , نحسب الاحتمالات الاستدلالية بتطبيق قاعدة بايز ونظرية الاحتمالات الكلية : غير قرارك ادفع ! سيبدأ هذا المثال التفاعلي بالنقر على الفأرة . التشغيل سيأخذ بضع ثواني .