التفاعلي : المراهنة

من MM*Stat Arabisch

اذهب إلى: تصفح, ابحث

, العدد ستة و للحادث , نحصل على الرقم ستة عندما رمي حجر نرد "مناسب" . من هذا المدخل , نحصل على الاحتمال بأن حجر النرد المستخدم في اللعبة مناسب .


اقرأ القصة التالية بعناية قبل أن تبدأ بالمثال التفاعلي !


القصة  :


يلعب ثلاثة اخوة النرد, يعطي الأصغر حجر النرد لكل من شقيقاته . يرموا حجر النرد مرة والشخص الذي يحصل على العدد ستة بشكل تكراري أكثر , هو الفائز.


تتذكر الشقيقات بأن واحد من أحجار النرد "مثقل" . احتمال الحصول على العدد ستة مع هذا الحجر هو , احتمال الأعداد الأخرى منتظم .

ترمي الأخت الأولى الحجر مرة وتحصل على العدد ستة . تريد الأخت الأخرى حساب الاحتمال بأن حجر نردها مثقل, سيعمل هذا بسهولة .

ننظر العدد الفعلي للرقم ستة يمكن أن يكون أو . ببساطة , نفرض لحجر نرد مناسب سنكتب , لحجر نرد مثقل, ...

كل الرميات مستقلة بشكل متبادل لذلك نحصل :


لا يوجد رقم 6 في الرميات الثلاثة


فقط رقم ستة في الرميات الثلاثة


مرتين رقم ستة في الرميات الثلاثة


كل الرميات الثلاثة لها الرقم 6


لنفس التجربة مع حجر النرد المثقل () نحصل :






نقول أن الأخت الأولى تحصل مرتين على ستة من رمياتها الثلاثة () . ماهو الاحتمال بأنها تلعب مع حجر النرد المثقل

نريد حساب الاحتمال: .طبقا لقاعدة بايز لدينا:



باستعمال يقود في البسط وفي المقام

لذلك الاحتمال .


المثال التفاعلي  :


نختار (عدد الرقم 6 ), (عدد الرميات ) (احتمال ظهور الرقم 6 عندما حجر النرد مثقل ) وندع الكمبيوتر يحسب الاحتمال


اقتراح : تغيير قيمة عنصر واحد فقط كل مرة ونلاحظ تأثير التغير على النتيجة .


سيبدأ المثال التفاعلي بالنقر على الفأرة . سيأخذ التشغيل بضع ثوان . Start.gif