التفاعلي : المراهنة

من MM*Stat Arabisch

اذهب إلى: تصفح, ابحث

H104.gif التفاعلي : المراهنة


وصف المثال التفاعلي : نختار في هذا المثال عدد الجولات Mmengjavaimg63.gif , العدد ستة Mmengjavaimg4.gif والاحتمال Mmengjavaimg532.gif للحادث , نحصل على الرقم ستة عندما رمي حجر نرد "مناسب" . من هذا المدخل , نحصل على الاحتمال بأن حجر النرد المستخدم في اللعبة مناسب .


اقرأ القصة التالية بعناية قبل أن تبدأ بالمثال التفاعلي !


القصة  :


يلعب ثلاثة اخوة النرد, يعطي الأصغر حجر النرد لكل من شقيقاته . يرموا حجر النرد Mmengjavaimg63.gif مرة والشخص الذي يحصل على العدد ستة بشكل تكراري أكثر , هو الفائز.


تتذكر الشقيقات بأن واحد من أحجار النرد "مثقل" . احتمال الحصول على العدد ستة مع هذا الحجر هو Mmengjavaimg616.gif , احتمال الأعداد الأخرى منتظم Mmengjavaimg659.gif .

ترمي الأخت الأولى الحجر Mmengjavaimg63.gif مرة وتحصل على العدد ستة Mmengjavaimg4.gif . تريد الأخت الأخرى حساب الاحتمال بأن حجر نردها مثقل, سيعمل هذا بسهولة .

ننظر العدد الفعلي للرقم ستة يمكن أن يكون Mmengjavaimg660.gif أو Mmengjavaimg63.gif. ببساطة , نفرض Mmengjavaimg661.gif لحجر نرد مناسب سنكتب Mmengjavaimg662.gif, لحجر نرد مثقل, Mmengjavaimg663.gif...

كل الرميات مستقلة بشكل متبادل لذلك نحصل :


Mmengjavaimg665.gif لا يوجد رقم 6 في الرميات الثلاثة Mmengjavaimg664.gif


Mmengjavaimg667.gif فقط رقم ستة في الرميات الثلاثة Mmengjavaimg666.gif


Mmengjavaimg669.gif مرتين رقم ستة في الرميات الثلاثة Mmengjavaimg668.gif


Mmengjavaimg671.gif كل الرميات الثلاثة لها الرقم 6 Mmengjavaimg670.gif


لنفس التجربة مع حجر النرد المثقل (Mmengjavaimg663.gif) نحصل :


Mmengjavaimg672.gif


Mmengjavaimg673.gif


Mmengjavaimg674.gif


Mmengjavaimg675.gif


نقول أن الأخت الأولى تحصل مرتين على ستة من رمياتها الثلاثة (Mmengjavaimg676.gif) . ماهو الاحتمال بأنها تلعب مع حجر النرد المثقل

نريد حساب الاحتمال: Mmengjavaimg677.gif .طبقا لقاعدة بايز لدينا:


Mmengjavaimg678.gif


باستعمال Mmengjavaimg679.gif يقود في البسط Mmengjavaimg680.gif وفي المقام Mmengjavaimg681.gif

لذلك الاحتمال Mmengjavaimg682.gif.


المثال التفاعلي  :


نختار Mmengjavaimg4.gif (عدد الرقم 6 ), Mmengjavaimg63.gif (عدد الرميات ) Mmengjavaimg259.gif (احتمال ظهور الرقم 6 عندما حجر النرد مثقل ) وندع الكمبيوتر يحسب الاحتمال

Mmengjavaimg683.gif


اقتراح : تغيير قيمة عنصر واحد فقط كل مرة ونلاحظ تأثير التغير على النتيجة .


سيبدأ المثال التفاعلي بالنقر على الفأرة . سيأخذ التشغيل بضع ثوان . Start.gif