التفاعلي : المراهنة
من MM*Stat Arabisch
وصف المثال التفاعلي : نختار في هذا المثال عدد الجولات , العدد ستة والاحتمال للحادث , نحصل على الرقم ستة عندما رمي حجر نرد "مناسب" .
من هذا المدخل , نحصل على الاحتمال بأن حجر النرد المستخدم في اللعبة مناسب .
اقرأ القصة التالية بعناية قبل أن تبدأ بالمثال التفاعلي !
القصة :
يلعب ثلاثة اخوة النرد, يعطي الأصغر حجر النرد لكل من شقيقاته . يرموا حجر النرد مرة والشخص الذي يحصل على العدد ستة بشكل تكراري أكثر , هو الفائز.
تتذكر الشقيقات بأن واحد من أحجار النرد "مثقل" . احتمال الحصول على العدد ستة مع هذا الحجر هو , احتمال الأعداد الأخرى منتظم .
ترمي الأخت الأولى الحجر مرة وتحصل على العدد ستة . تريد الأخت الأخرى حساب الاحتمال بأن حجر نردها مثقل, سيعمل هذا بسهولة .
ننظر العدد الفعلي للرقم ستة يمكن أن يكون أو . ببساطة , نفرض لحجر نرد مناسب سنكتب , لحجر نرد مثقل, ...
كل الرميات مستقلة بشكل متبادل لذلك نحصل :
لا يوجد رقم 6 في الرميات الثلاثة
فقط رقم ستة في الرميات الثلاثة
مرتين رقم ستة في الرميات الثلاثة
كل الرميات الثلاثة لها الرقم 6
لنفس التجربة مع حجر النرد المثقل () نحصل :
نقول أن الأخت الأولى تحصل مرتين على ستة من رمياتها الثلاثة () . ماهو الاحتمال بأنها تلعب مع حجر النرد المثقل
نريد حساب الاحتمال: .طبقا لقاعدة بايز لدينا:
باستعمال يقود في البسط وفي المقام
المثال التفاعلي :
نختار (عدد الرقم 6 ), (عدد الرميات )
(احتمال ظهور الرقم 6 عندما حجر النرد مثقل ) وندع الكمبيوتر يحسب الاحتمال
اقتراح : تغيير قيمة عنصر واحد فقط كل مرة ونلاحظ تأثير التغير على النتيجة .
سيبدأ المثال التفاعلي بالنقر على الفأرة . سيأخذ التشغيل بضع ثوان .