Screen-Casting: Unterschied zwischen den Versionen

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=== [[Probleml%C3%B6sungen#Weitere_Propriet.C3.A4re_Produktl.C3.B6sungen|Weitere Proprietäre Produktlösungen]] ===
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==== [[Probleml%C3%B6sungen#Softwarel.C3.B6sungen|Softwarelösungen]] ====


== [[Zusammenfassung / Empfehlungen]] ==
== [[Zusammenfassung / Empfehlungen]] ==

Version vom 7. November 2015, 16:28 Uhr

Autor: Moritz Wiederänders

Übersicht zu drahtlosen (Screen) Casting Technologien (Hardware und Software). Ziele, Umsetzungen und Möglichkeiten.

Betrachtet werden lokale (Screen) Casting Szenarien, also keine webbasierten/ Lösungen (Webcasting).

Problemstellung

  1. (Kabellose) Datenübertragung (Video/ Audio/ Peripherie) gemäß der High Definition Multimedia Interface (HDMI) Spezifikationen.
  2. (Kabellose) Datenübertragung (Video/ Audio/ Peripherie) gemäß der High Definition (HD) Standardauflösungen
  3. Begriffsklärungen / Abkürzungen
    1. Bilddimensionen
    2. Zeilenzahl / Bildpunkte
    3. Bildaufbauverfahren
    4. Bildfrequenzen
    5. Farbtiefen
    6. Inhaltsschutz / Kopierschutz
    7. Komponentenübergreifende Ansteuerungsfunktionen
    8. Hardware Schnittstellen
  4. Sepzifikationen
    1. High Definition Multimedia Interface (HDMI)
    2. HDMI 1.0 (2002)
    3. HDMI 2.0 (2013)
    4. High Definition (HD) / High Definition Television (HDTV)
      1. 2 Megapixel / Full High Definition (Full HD/ FHD)
      2. 8 Megapixel / Ultra High Definition (UHD) / Quad Full High Definition (Quad Full HD/ QFHD)
    5. Wireless High Definition Multimedia Interface (WHDMI)

Problemlösungen

HDMI basierte Lösungen (verlustfrei / ohne Kompression) / autonome Lösungen

Einzelbandlösungen

5 Ghz (4,9 GHz – 5,1 GHz)
60 Ghz (56,16 – 64,8 Ghz)

Breit-/ Multibandlösungen

3 – 10 Ghz (3,1 – 10,6 GHz)
2,4 Ghz + 5 Ghz + 60 Ghz

HD basierte Lösungen (mit Verlust/ Komprimierung) / Softwarelösungen / integrierbare Lösungen

Protokolle (Softwareschnittstellen)

Airplay / Airtunes (Apple)
Google Cast (Google)
Wireless Display (WiDi / Intel)
Miracast (WiFi Alliance)

Weitere Proprietäre Produktlösungen

Hardwarelösungen

Softwarelösungen

Zusammenfassung / Empfehlungen