Begriffsklärungen / Abkürzungen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Screen-Casting]]
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== <strong>Bilddimensionen</strong> ==
<li><strong>Bilddimensionen</strong>
* 2D = Zweidimensionales Bild
<ol>
* 3D = Dreidimensionales Bild
<li>2D = Zweidimensionales Bild</li>
== <strong>Zeilenzahlen / Bildpunkte</strong> ==
<li>3D = Dreidimensionales Bild</li>
* https://de.wikipedia.org/wiki/Bildaufl%C3%B6sung  
</ol>
** "1080" = Zeilenzahl entspricht 1920 x 1080 Bildpunkten ("2k" oder 2,07 Megapixel)
</li>
** "2160" entspricht 3840 (4k) x 2160 (2k) Bildpunkten ("4k2k" oder 8,29 Megapixel)
<li><strong>Zeilenzahlen / Bildpunkte</strong> https://de.wikipedia.org/wiki/Bildaufl%C3%B6sung
== <strong>Bildaufbauverfahren</strong> ==
<ol>
* p = „progressiv Scan“ (Vollbildverfahren)
<li>"1080" = Zeilenzahl entspricht 1920 x 1080 Bildpunkten ("2k" oder 2,07 Megapixel)</li>
** https://de.wikipedia.org/wiki/Vollbildverfahren
<li>"2160" entspricht 3840 (4k) x 2160 (2k) Bildpunkten ("4k2k" oder 8,29 Megapixel)</li>
* i = „interlaced“ (Zeilensprungverfahren / Halbbildverfahren)
</ol>
** https://de.wikipedia.org/wiki/Zeilensprungverfahren
</li>
== <strong>Bildfrequenzen</strong> ==
<li><strong>Bildaufbauverfahren</strong>
* https://de.wikipedia.org/wiki/Bildwiederholfrequenz ==
<ol>
** 25/ 30 Hz = Bildfrequenz bei „progressiv Scan“ (Vollbildverfahren) Bildaufbauverfahren
<li>p = „progressiv Scan“ (Vollbildverfahren) https://de.wikipedia.org/wiki/Vollbildverfahren</li>
** 50/ 60 Hz = Bildfrequenz bei „interlaced“ (Zeilensprungverfahren) Bildaufbauverfahren
<li>i = „interlaced“ (Zeilensprungverfahren / Halbbildverfahren) https://de.wikipedia.org/wiki/Zeilensprungverfahren</li>
== <strong>Farbtiefen</strong> ==
</ol>
* https://de.wikipedia.org/wiki/Farbtiefe_(Computergrafik)  
</li>
* 24 bit = „True Color“  
<li><strong>Bildfrequenzen</strong> https://de.wikipedia.org/wiki/Bildwiederholfrequenz
** https://de.wikipedia.org/wiki/True_Color
<ol>
* 48 bit = „Deep Color“
<li>25/ 30 Hz = Bildfrequenz bei „progressiv Scan“ (Vollbildverfahren) Bildaufbauverfahren</li>
== <strong>Inhaltsschutz / Kopierschutz</strong> ==
<li>50/ 60 Hz = Bildfrequenz bei „interlaced“ (Zeilensprungverfahren) Bildaufbauverfahren</li>
* High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP)
</ol>
** https://de.wikipedia.org/wiki/High-bandwidth_Digital_Content_Protection
</li>
== <strong>Komponentenübergreifende Ansteuerungsfunktionen</strong> ==
<li><strong>Farbtiefen</strong> https://de.wikipedia.org/wiki/Farbtiefe_(Computergrafik)
* Consumer Electronics Control (CEC)  
<ol>
** https://de.wikipedia.org/wiki/Consumer_Electronics_Control
<li>24 bit = „True Color“ https://de.wikipedia.org/wiki/True_Color</li>
== <strong>Hardware Schnittstellen</strong> ==
<li>48 bit = „Deep Color“</li>
=== High Definition Multimedia Interface (HDMI) ===
</ol>
* https://de.wikipedia.org/wiki/High_Definition_Multimedia_Interface
</li>
* http://www.itwissen.info/definition/lexikon/high-definition-multimedia-interface-HDMI-HDMI-Schnittstelle.html
<li><strong>Inhaltsschutz / Kopierschutz</strong>
=== Universal Serial Bus (USB) ===
<ol>
* https://de.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus  
<li>High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) https://de.wikipedia.org/wiki/High-bandwidth_Digital_Content_Protection
* http://www.itwissen.info/definition/lexikon/universal-serial-bus-USB-USB-Schnittstelle.html
</ol>
=== Mobile High-Definition Link (MHL) ===
</li>
* https://de.wikipedia.org/wiki/Mobile_High-Definition_Link
<li><strong>Komponentenübergreifende Ansteuerungsfunktionen</strong>
* http://www.itwissen.info/definition/lexikon/MHL-mobile-high-definition-link.html
<ol>
<li>Consumer Electronics Control (CEC) https://de.wikipedia.org/wiki/Consumer_Electronics_Control</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Hardware Schnittstellen</strong>
<ol>
<li>High Definition Multimedia Interface (HDMI) https://de.wikipedia.org/wiki/High_Definition_Multimedia_Interface http://www.itwissen.info/definition/lexikon/high-definition-multimedia-interface-HDMI-HDMI-Schnittstelle.html</li>
<li>Universal Serial Bus (USB) https://de.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus http://www.itwissen.info/definition/lexikon/universal-serial-bus-USB-USB-Schnittstelle.html</li>
<li>Mobile High-Definition Link (MHL) https://de.wikipedia.org/wiki/Mobile_High-Definition_Link http://www.itwissen.info/definition/lexikon/MHL-mobile-high-definition-link.html</li>
</ol>
</li>
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Aktuelle Version vom 7. November 2015, 17:20 Uhr

Bilddimensionen

  • 2D = Zweidimensionales Bild
  • 3D = Dreidimensionales Bild

Zeilenzahlen / Bildpunkte

Bildaufbauverfahren

Bildfrequenzen

Farbtiefen

Inhaltsschutz / Kopierschutz

Komponentenübergreifende Ansteuerungsfunktionen

Hardware Schnittstellen

High Definition Multimedia Interface (HDMI)

Universal Serial Bus (USB)

Mobile High-Definition Link (MHL)